业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 这是一个民智未,偏远落后的村庄。· 昏暗的天幕,奇怪的村民,破落的村庙,掉漆的神像

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……根据玩家的需要,可以选购任何一个价格来购买。……很多玩家都在游戏评论中留言,除了赞扬工作室以外,还有大量的玩家在抨击 EA、Ubisoft 等 DLC

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。 建造者的角色很重要,但材料不是一切!……扩张太快,发现自己挨饿,扩张太慢,最终对即将发生的事情准备不足。你会找到生存的方法吗?

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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玩家可以明确知道哪些物品是互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……为了达到这个目的,玩家需要能够做出选择,具备动机(目标)与信息(就是从清晰、连续的感知性得到的)亦即处理信息的时间……最后,你要讲讲和人有关的事情。因为构建事件与故事有关,而故事和人有关

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

老哥模拟器(Dude Simulator)

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你可以随心所欲,想做什么做什么。……你可以探索小镇,找些钱花,杀人,进出任何建筑——所有可以在现实生活中做的事情。……你可以像一个正常人一样生活,或者做一些不正常的事情,对其他人开开玩笑等等——全都取决于你

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

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不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……;信任度可以提升,但是要花费时间,信任度的耗时提升有个上限,到达上限之后,就需要玩家用别的资源来进一步提升信任度重新设定律师篇的人物和道具逻辑游戏做到现在

小小首富(小小首富)

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慢慢地你会发现你的被动收入金币会比你手动点击赚的金币越来越多,此时就可以慢慢解放双手开心地当起甩手掌柜啦……升级商店小编是偏向有高级往高级的,店铺开到越后面收益越高。……猎偷致富,指日待 要当上首富,单靠自己的赚钱怎能满足,就不想去土豪家里捞一把?

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个……NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么,也许你也不知道你想做什么

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……,自己又去做什么,总得要事先计划一下。……不管是做什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸

版本:Early Access


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